The Cave
Este juego está ambientado e inspirado en el Proyecto "The Cave" realizado por el TEAM SILENT conformado por alumnado del IES Puerto Cabras.
El equipo "Dev de la Isleta" compuesto por:
- Ariadna Izquierdo Méndez, Diseño y Artista.
- Joana del Pino Ramírez García, Diseño y Artista.
- Joel Peña Farías, Junior developer.
- Kristofer Valls, Senior developer.
Historia:
Gara, descendiente de una reconocida exploradora, se adentra en las montañas cercanas al pueblo que reconoce como hogar, Tagoror, siguiendo los pasos de su progenitora. Siempre ha vivido a su sombra, intentando demostrar que es capaz de alcanzar —y sobrepujar— las hazañas que le preceden. Durante una de sus expediciones, mientras recorre un sendero que conoce como la palma de su mano, encuentra algo imposible: un enorme vacío en mitad del camino que nunca había estado ahí. En estado de confusión por el descubrimiento de tal hallazgo se acerca para esclarecer su incógnita, pero no logra percibir lo que depara el fondo; Cuando miras al abismo este te devuelve la mirada- o al menos eso era lo que acostumbraba a decir Adaya, su progenitora. Gara era consciente de ello, por lo que actúa en consecuencia buscando previsión. Pero hay peligros que no acechan, esperan, y esa brecha era uno de ellos, aguardando pacientemente a alguien a quien arrastrar consigo. Se precipitó al infierno en un desliz.
La caída parece interminable. La luz desaparece poco a poco hasta que todo queda sumido en la oscuridad. Cuando finalmente toca el suelo, se encuentra en un lugar extraño, cubierto por una neblina fría y densa que parece absorber el sonido y la luz. No hay rastro del exterior ni una salida evidente. Sin embargo, en medio de la confusión, siente algo dentro de ella, una especie de impulso o intuición que le dice que no está atrapada sin más. Sabe que hay una salida.
Conforme avanza, comienza percibir la naturaleza inquietante del lugar: marcas en las paredes, estructuras antiguas y símbolos que parecen reaccionar a su presencia. También percibe algo más perturbador: la sensación constante de estar siendo observada. La oscuridad no es solo un entorno, es algo que la rodea y la vigila.
No es una cueva ni un accidente del mundo: es un umbral donde la piedra respira memoria y la oscuridad juzga. En lo más profundo se alza una puerta que sólo cede ante quienes han ardido sin apagarse, y no espera ser abierta, porque ella misma es la llave: Clavis Infernalis, forjada no en metal sino en voluntad, y quien la atraviesa deja de ser pasajero para convertirse en su propio desafío. Pero una criatura inquietante aguarda, tejido de sombras y hambre, observando a quien se atreva a tocar la llave.
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History:
Gara, a descendant of a renowned explorer, ventures into the mountains near the village she calls home, Tagoror, following in her mother’s footsteps. She has always lived in her shadow, trying to prove that she is capable of reaching—and surpassing—the feats that came before her. During one of her expeditions, as she walks a path she knows like the back of her hand, she discovers something impossible: a massive void in the middle of the trail that was never there before. Confused by this discovery, she approaches to investigate, but cannot perceive what lies at the bottom; *“When you look into the abyss, it looks back at you”*—or at least that was what Adaya, her mother, used to say. Gara is aware of this, and acts accordingly, taking precautions. Yet there are dangers that do not lurk—they wait, and that chasm was one of them, patiently awaiting someone to drag into its depths. She slipped into the inferno in a moment of misstep.
The fall seems endless. The light gradually fades until everything is swallowed by darkness. When she finally hits the ground, she finds herself in a strange place, covered by a cold, dense fog that seems to absorb sound and light. There is no trace of the outside world, nor an obvious exit. Yet, amid the confusion, she feels something within—a kind of impulse or intuition telling her she is not trapped without hope. She knows there is a way out.
As she moves forward, she begins to perceive the unsettling nature of the place: markings on the walls, ancient structures, and symbols that seem to react to her presence. She also senses something more disturbing: the constant feeling of being watched. The darkness is not just an environment—it is something that surrounds her and observes her.
It is neither a cave nor an accident of the world: it is a threshold where stone breathes memory, and darkness judges. At its deepest point stands a door that only yields to those who have burned without extinguishing, and it does not wait to be opened, for she herself is the key: *Clavis Infernalis*, forged not in metal but in will, and whoever passes through it ceases to be a mere traveler and becomes their own challenge. Yet a disturbing creature waits, a weave of shadows and hunger, watching anyone who dares to touch the key.
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
| Author | kvalls |
| Genre | Puzzle |
| Made with | Unity |


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